C.Cage
EnglishenEnglish
ShareThis

Σχετικά

Η Javascript πρέπει να είναι ενεργοποιημένη για να συνεχίσετε!

Το έργο στοχεύει α) στη σχεδίαση ενός καινοτόμου, προσβάσιμου και εμβυθιστικού παιχνιδιού τύπου περιπέτειας (adventure game), το οποίο στηρίζεται στην περιήγηση των επισκεπτών σε χώρους με ιδιαίτερο πολιτιστικό και παραδοσιακό αποτύπωμα στην πόλη της Κέρκυρας, προβάλλοντας συστατικά της πολιτιστικής δημιουργίας, της τέχνης και της τοπικής παράδοσης με χρήση σύγχρονης τεχνολογίας μείξης / επαύξησης της οπτικοακουστικής πραγματικότητας και προσδιορισμού της θέσης του χρήστη, β) στην ανάπτυξη και πιλοτική εφαρμογή της πλατφόρμας στοχεύοντας στην ανάδειξή της ως μία πρωτοποριακή εναλλακτική εμβυθιστικής περιήγησης σε περιοχές της πόλης με έντονο πολιτισμικό χαρακτήρα και γ) στην υποστήριξη της τοπικής αγοράς, της εμπορικής δραστηριότητας και συνολικά του τουριστικού προϊόντος της Κέρκυρας μέσω ενός συστήματος επιβραβεύσεων ενσωματωμένων στα παιγνιώδη χαρακτηριστικά της εφαρμογής.

Πιο συγκεκριμένα, η πλατφόρμα καθιστά εφικτή την περιήγηση σε σημεία ενδιαφέροντος της πόλης της Κέρκυρας, μέσω της ενεργού συμμετοχής (και όχι της παθητικής – όπως συμβαίνει μέχρι σήμερα) του ίδιου του επισκέπτη. Δανείζεται ως είδος τα βασικά χαρακτηριστικά των παιχνιδιών που ανήκουν στην κατηγορία των παιχνιδιών περιπέτειας (adventure games), τα οποία όμως χρησιμοποιούνται στον διευρυμένο χώρο της πόλης της Κέρκυρας (ο οποίος αποτελεί και τον χώρο δράσης του παιχνιδιού), αξιοποιώντας συνδυαστικά τη σύγχρονη στάθμη της τεχνικής στα πεδία α) της επίγνωσης θέσης του χρήστη (location awareness), β) της οπτικοακουστικής σύνθεσης για τη δημιουργία νέας πραγματικότητας (new reality), στο πεδίο της οποίας συμπεριλαμβάνονται για τους επιμέρους σκοπούς της πρότασης τόσο η εικονική, όσο και η επαυξημένη πραγματικότητα, γ) η μη-γραμμική αφήγηση, η οποία επιτρέπει τη δυναμική αναδιάταξη του περιεχομένου και της εξέλιξης του παιχνιδιού με βάση τις επιλογές κίνησης του χρήστη/παίκτη και δ) την εξατομικευμένη προσαρμογή του περιεχομένου στις ανάγκες του παίκτη, με κυριότερα παραδείγματα αφενός τη γλώσσα του περιεχομένου και αφετέρου την αυστηρή τήρηση των οδηγιών προσβασιμότητας για άτομα με αναπηρία και ειδικότερα για άτομα με μειωμένη όραση μέσω κατάλληλα σχεδιασμένης ηχητικής διεπαφής. 

Η σχεδίαση του παιχνιδιού βασίζεται σε ένα προσεκτικά δομημένο και επιστημονικά τεκμηριωμένο σενάριο, που θα επιτρέπει την ενεργό συμμετοχή και εμπλοκή (και εν τέλει εμβύθιση) του επισκέπτη στην περιήγησή του, μέσω της επίλυσης γρίφων, της εύρεσης απαντήσεων, της παρακολούθησης οπτικοακουστικού περιεχομένου που μεταθέτει χωροχρονικά την εξέλιξη της πλοκής πέραν των ορίων της πραγματικότητας, και τη σταδιακή αναβάθμιση του προφίλ του με νέες δυνατότητες (ανάλογα με την επιτυχή ολοκλήρωση συγκεκριμένων βημάτων κατά την περιήγηση) και τη συνεπαγόμενη τελική απονομή ενός τιμητικού τίτλου στο τέλος της περιήγησης. Το ενσωματωμένο σύστημα επιβραβεύσεων λειτουργεί ως διασύνδεση με τον άξονα της ενδυνάμωσης του τουριστικού προϊόντος καθώς 1 συνοδεύεται από την χορήγηση ειδικών προνομίων άμεσα αξιοποιήσιμων στην τοπική αγορά, σύμφωνα με σχετικά μνημόνια συνεργασίας με τους εμπορικούς φορείς.

Η πλατφόρμα του παιχνιδιού υλοποιηθεί σε φορητά συστήματα (π.χ. κινητά τηλέφωνα και tablet με λειτουργικό σύστημα iOS / android), έτσι ώστε να μπορεί να εκτελείται από την συσκευή του επισκέπτη, χωρίς την ανάγκη διάθεσης συγκεκριμένου εξοπλισμού. Σημειώνεται ότι οι παραπάνω πλατφόρμες αποτελούν τη συντριπτική πλειοψηφία των φορητών συστημάτων που χρησιμοποιούνται καθημερινά, καλύπτοντας μεγάλο αριθμό επισκεπτών.

IonianU
Inarts